![]() Un poco antes de que acabara el 2016 y, de la manera más espontánea, nos encontramos en nuestro ‘roadmap’ un interesante desvío en el camino al que le hemos llamado LiveWalk Challenge. Como parte de nuestro proceso de mejora del App habíamos estado realizando algunos focus groups para validar aspectos de calidad, rendimiento y expectativas con los usuarios finales. Pero queríamos hacer del focus group una actividad en la que los usuarios interactuaran entre sí y compitieran. Entonces surgió la idea de hacer del focus una competencia en equipo en la que, cada equipo, debía resolver una serie de pruebas con ayuda del App. Al final, el equipo que resolviera la mayor cantidad de pruebas ganaba y al mismo tiempo nosotros conseguíamos el feedback que necesitábamos. Ganar-Ganar. En qué consistían las pruebas? Bueno… fácil. El primer tipo de prueba era contestar preguntas cuyas respuestas estaban en los relatos que se cuentan en el LiveWalk del Casco y Santa Ana. El reto es que para contestar bien no solo debías prestar atención al relato sino estar en el sitio indicado por el App, puesto que, en la fachada de un edificio, en la esquina de una calle o en las plazas o parques podría estar la otra parte de la respuesta. El otro tipo de prueba era encontrar y compartir en tus redes sociales. No es lo mismo apreciar un edificio, estatua o monumento que apreciarlo y conocer su historia, así que los competidores debían compartir en sus redes sociales algún relato que les hubiese parecido interesante junto con una foto del lugar. La foto que tuviera más ‘likes’ obtenía más puntos. Los ‘selfies’ nunca pueden faltar en un buen evento social así que aquel equipo que publicara el selfie en equipo más popular en redes sociales acumulaba más puntos. En fin…hubo más pruebas pero lo interesante es que tiempo después una escuela de la localidad se enteró de nuestro focus y nos pidió que lleváramos a cabo este LiveWalk Challenge para sus estudiantes de séptimo grado y entonces aquello que nació como un focus llegó a ser un método de enseñanza entretenido para que los estudiantes pudieran conectar lo aprendido en clases en un ambiente fuera del colegio. Para el 2017 LiveWalkPTY tiene como objetivo aprovechar este desvío en nuestro roadmap para llevarlo a más escuelas y por lo tanto a más estudiantes.
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May 2024
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